Los juegos de blockchain deben ejecutarse antes de ejecutarse. Por lo tanto Juegos de Polyient, un spin-off de la incubadora Laboratorios Polyient, está comenzando a invertir en empresas de infraestructura en ciernes que permitirán juegos de blockchain.

Blockchain es la tecnología que utiliza redes descentralizadas punto a punto para crear un libro mayor transparente y seguro. Es la tecnología detrás de las criptomonedas como Bitcoin lo que ha alimentado la locura especulativa (y el fracaso y la nueva locura) en los últimos años. Polyient Labs creó Polyient Games a principios de este año para centrarse en una parte del ecosistema de juegos blockchain.

Si bien la criptomoneda ha visto sus altibajos, Craig Russo, director de innovación de Polyient Games, dijo en una entrevista con GamesBeat que blockchain tiene sentido en los juegos porque puede identificar de forma única los elementos o avatares del juego y quién es el propietario. Eso significa que se puede utilizar para permitir el intercambio de artículos coleccionables o únicos en los juegos y transferirlos de un juego a otro.

«Si bien las grandes compañías de juegos permanecen al margen, todos, desde inversores hasta coleccionistas y jugadores independientes, comienzan a ver los juegos de blockchain como una oportunidad», dijo Russo. «Somos la primera empresa de inversión y ecosistema de inicio dedicado a los tokens no fungibles».

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Caminar primero

Este último es uno de los fundamentos de la Metaverso, el universo de mundos virtuales todos unidos, como en novelas como Accidente de nieve y Ready Player One. Si bien ese es el tema de la ciencia ficción, muchos empresarios de blockchain quieren ver que suceda y tratar de construir la tubería de Metaverse. (Estamos investigando una conferencia virtual de Metaverse este otoño).

A corto plazo, blockchain permite el comercio de coleccionables, como se ve en juegos como CryptoKitties y mercados como DMarket. Startups como Forte intenta construir parte de la infraestructura para los juegos de blockchain. Y Polyient Labs, con sede en Phoenix, fue fundada en 2018 por Brad Robertson y recaudó $ 5 millones para financiar nuevas empresas basadas en blockchain. Polyient Games se centró en las nuevas empresas del juego y está recaudando más dinero a través de su propio token para invertir más en infraestructura.

«Estamos mucho más interesados ​​en invertir en las empresas que ayudan a construir y configurar la infraestructura necesaria para los juegos de blockchain», dijo Russo. «Este es el camino antes de volverse analógico, donde es realmente genial pensar en algunos de estos conceptos de Ready Player One. Pero tal como están las cosas, la infraestructura, tanto desde una perspectiva de blockchain como de integración de juegos, no podemos admitir ese modelo, por lo que realmente estamos buscando nuevas empresas que se centren un poco en ayudar a reducir la complejidad de la capa de blockchain «.

Superar la desconfianza

Pero existe mucha desconfianza en torno a las criptomonedas debido a la burbuja especulativa, y los usuarios principales no han utilizado las criptomonedas como alternativa a las monedas fiduciarias (como el dólar estadounidense). Pero no todas las inversiones en blockchain involucran criptomonedas, ya que la tecnología se puede usar para cosas como tokens no fungibles (que se pueden usar para objetos únicos). Esto se puede utilizar para permitir el intercambio de artículos del juego por parte de los usuarios, de igual a igual, lo que requiere que los usuarios no pasen por una empresa.

A veces, tales mercados entre pares han sido riesgosos en el pasado, pero blockchain infunde un nivel de confianza de que el artículo en sí es legítimo, y los jugadores que comercian entre sí no tienen que cortar la transacción a otra parte como la compañía de juegos. DMarket ha establecido mercados basados ​​en blockchain para jugadores en juegos como Counter-Strike: Global Offensive.

«Inicialmente, los tokens no servían», dijo Russo. Pero al etiquetar los elementos del juego como elementos intercambiables en la cadena de bloques, ha creado un mercado establecido donde estos elementos tienen un valor inmediato. Es genial pensar cómo se puede propagar eso. Si soy un jugador y he hecho todo lo posible para subir de nivel mis artículos, puedo venderlos a alguien que quiera pagar para jugar y no usar el sudor para llevarlos al siguiente nivel. «

Arriba: Craig Russo es director de innovación en Polyient Games.

Crédito de imagen: Juegos de Polyient

Y blockchain establece la propiedad real de los jugadores que pagan por los artículos, lo que significa que son dueños de un artículo incluso si una empresa decide cerrar un determinado juego. Cuando los jugadores intercambian entre ellos, también tienen la oportunidad de ganar dinero con el aumento de los precios y la demanda de un artículo, lo que le permite al jugador beneficiarse personalmente de invertir en un artículo del juego. Los jugadores también pueden crear sus propios artículos, como lo hacen en mundos de juego como Second Life, y venderlos en una economía de contenido generada por el usuario.

En este proceso, los jugadores no tienen que convertirse en expertos en blockchain, criptomonedas o la tecnología involucrada. Las compañías de infraestructura pueden brindarles a las compañías de juegos la tecnología para que esto sea posible, y pueden enmascarar eso para los usuarios, haciendo que sea mucho más fácil adoptar tecnología basada en blockchain, dijo Russo.

«Todos están esperando que Bitcoin suba a $ 20,000 o $ 100,000 por Bitcoin», dijo Russo. «Mi opinión personal al respecto es que la próxima ola de locura por las criptomonedas no vendrá en forma de criptomonedas tradicionales. Viene en forma de NFT y las aplicaciones de los juegos de blockchain. Así es como nos posicionamos».

Evolución de los juegos blockchain

Russo dijo que Polyient Games se centra en ayudar a las nuevas empresas a construir un ecosistema de inversión abierto, independiente de la cadena, totalmente dedicado a
financiando y acelerando el crecimiento de nuevas empresas en desarrollo que desarrollan la infraestructura y las capas de aplicaciones necesarias para escalar la industria de los juegos blockchain.

Arriba: Brad Robertson es CEO de Polyient Labs.

Crédito de imagen: Polyient Labs

CryptoKitties fue la locura de 2017 donde los jugadores pudieron criar e intercambiar gatos que realmente no eran parte de un juego real. Fue simplemente la ira de un coleccionista que hizo tanto volumen que ralentizó las transacciones en la red de criptomonedas Ethereum.

Ahora la compañía de juegos habitual Ubisoft tiene uno basado en blockchain Rabbids coleccionables digitales para recaudar fondos para el Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF). Es un movimiento claro para tratar de encontrar aplicaciones de juegos blockchain, la tecnología de contabilidad digital transparente y segura. Ubisoft también tiene numerosas startups de juegos blockchain en su quinta Laboratorio de emprendedores creando nuevas empresas internacionales que se centran en el entretenimiento social.

Atari también está trabajando con el equipo de Animoca Labs Sandbox para intercambiar activos de blockchain basados ​​en Atari en el mundo abierto de Sandbox basado en NFT.

Aún así, Russo dijo que se encuentra con los principales medios de juego que creen que blockchain es una estafa. Pero deja en claro las diferencias entre las criptomonedas y las NFT.

«Creo que eventualmente estaremos a merced de algún tipo de tren de bombo de Bitcoin», dijo Russo. «Pero a medida que esta tecnología evoluciona y somos capaces de enmascarar esa capa de blockchain hasta un punto en que ya no está asociada con las criptomonedas tradicionales, las personas pueden entenderla en el contexto de los artículos que se compran y venden. Eso es realmente cómo creo que la audiencia principal y los editores principales se involucrarán «.

Hasta el momento, Polyient Labs ha invertido en compañías como NonFungible.com, una compañía de análisis para el mercado de NFT. Otra es Cargo, una compañía de infraestructura NFT que crea soluciones escalables para crear activos NFT sin tener que pagar altos costos de transacción. También ha invertido en Blockade Games, que crea infraestructura para las compañías de juegos.



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