El gigante chino de internet Tencent dijo el jueves que había comprado una serie de activos del servicio asiático de transmisión Iflix, en una importante extensión de su presentación de video en línea en la región.

Compañías occidentales, lideradas por Netflixdominan la transmisión en todo el mundo, pero las compañías de la economía número dos del mundo han tomado recientemente medidas cautelosas fuera de sus mercados nacionales.

Tencent dijo que había comprado «contenido, tecnología y recursos» de Iflix, con sede en Malasia, que opera en 13 mercados en el sur y sureste de Asia.

«Esto está en línea con nuestra estrategia para expandir nuestra plataforma internacional de transmisión WeTV en el sudeste asiático y proporcionar a los usuarios contenido internacional, local y original de alta calidad», dijo la compañía en un comunicado.

La compañía no ha revelado el valor del acuerdo, pero la tienda de entretenimiento Variety dijo que valía «varias decenas de millones de dólares», citando fuentes familiarizadas con el acuerdo.

La gama de contenido en Iflix incluye muchos programas originales para el público local. Regala contenido gratuito al tiempo que gana dinero con los anuncios, al tiempo que ofrece un servicio premium basado en suscripción.

Según los informes, la compañía, lanzada en 2015, estaba lista para una OPV en Australia, pero luego cerró los planes. coronavirus La pandemia causó disturbios en los mercados bursátiles de todo el mundo.

Luego se vio obligado a buscar ofertas de otras compañías, informó Variety.

Tencent es una de las compañías de juegos en línea más grandes del mundo, pero ha tratado de expandirse a nuevas áreas.

Lanzó su primer servicio de transmisión de video en el extranjero en Tailandia el año pasado, pero la compra de Iflix es un paso mucho más grande.

Un gran competidor en casa, Baiducontrolado por iQiyi, también comenzó a expandirse en Asia, pero hasta ahora solo ha dado pequeños pasos.

Tencent informó un fuerte aumento en las ganancias netas del primer trimestre en mayo después de la creciente demanda de sus juegos en línea, ya que la pandemia de coronavirus obligó a las personas a quedarse en casa.



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