Al ser un juego de samurai, te abrirás paso entre las multitudes hostiles utilizando la katana de la familia Sakai, pero tu wakizashi tampoco pasará mucho tiempo en su vaina. Es su herramienta principal para matar a los mongoles desatentos. Esta dualidad responde a uno de los temas más grandes del juego. Al principio, Sakai se adhiere estrictamente al código de honor samurai que requiere una pelea de pie. Pero a medida que avanza la historia y la situación de Sakai se vuelve cada vez más desesperada, encuentra que su moral y sus métodos son cada vez más flexibles. Es fascinante ver cómo lucha, tanto internamente como contra los personajes que lo rodean, sobre las consecuencias de sus acciones.

Además de sus espadas, Sakai va a la batalla armado con un medio arco de disparo rápido y un arco completo más fuerte (aunque necesitarás completar una serie de misiones para desbloquearlo), así como una amplia variedad de equipos de estilo ninja como kunai, bombas de humo, granadas de polvo negro y similares, todo lo cual se puede actualizar a medida que gane experiencia. También tienes acceso a una impresionante variedad de armaduras, todas las cuales se pueden mejorar, otorgar un conjunto específico de bonificaciones de estadísticas y ser infinitamente personalizable con diferentes conjuntos de tintes y máscaras que se pueden encontrar. No encontrarás paquetes de salud en el desierto de Tsushima, pero tu barra de resolución expandible repondrá tu salud y estimulará tus movimientos especiales.

Mecánicamente, no verás nada particularmente revolucionario. De hecho, noté numerosas similitudes con otros títulos de aventuras populares durante este juego. Por ejemplo, el sistema de combate con sus golpes ligeros y fuertes, ataques paratables y no bloqueables, realmente recordaba el Batman Arkham serie, excepto por supuesto con espadas. La flora y los alrededores de Tsushima me convencieron más de una vez de que estaba jugando. Horizon: Zero Dawn. Los aspectos de la plataforma son muy similares a los Desconocido series (pero mucho más automatizadas), e incluso tienes una Seikiro-como gancho de agarre para usar.

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Sucker Punch / Sony

Pero si bien estos aspectos individuales no son nada innovadores en sí mismos, Sucker Punch ha logrado fusionarlos sin problemas, agudizar la experiencia de juego general y pulirla en algo realmente fenomenal. Las misiones secundarias pueden volverse un poco repetitivas: nunca hay un granjero en peligro, y aunque no obtienes la misma cantidad de acción divina demasiado grandiosa Dios de la guerra o el enorme mapa explorable de Assassin’s Creed Odyssey (aunque tengas un caballo), Espíritu ofrece un mundo rico en detalles y una historia tremendamente convincente que te hace feliz. Al igual que tu armadura personalizable, depende de ti cómo grabas la historia. Espíritu ofrece tres niveles de dificultad, opciones de diálogo subtituladas y dobladas, así como un modo Kurosawa salvaje en blanco y negro que recrea las viejas películas de 35 mm.

a pesar de que Espíritu comparte los mismos aspectos que otros títulos AAA, tiene numerosos detalles únicos y pequeños detalles que realmente dan vida a la historia. En sus viajes, Sakai se encuentra con onsen (aguas termales japonesas) que reponen y expanden su barra de salud, cortan palos de entrenamiento de bambú para mejorar su resolución, visitan los santuarios sintoístas e inari para recolectar hechizos y talismanes que aumentan las estadísticas, e incluso ensamblan haikus en paisajes escénicos. mirar hacia atrás. Puedes desafiar a grupos de enemigos en enfrentamientos para realizar asesinatos de un solo golpe o competir contra otros luchadores de espada. Completa enemigos caídos, pero no del todo muertos, con el movimiento End Suffering (también conocido como puñaladas cuando están caídos). Si tu katana todavía está ensangrentada después de la pelea, límpiala automáticamente antes de volver a envainarla. Incluso hay un comando de arco para que pueda mostrar adecuadamente su respeto por los santuarios. Sin embargo, mi detalle favorito es la flecha del waypoint. Por ahí no es Primero, se lo guiará a su próximo destino siguiendo la dirección del viento que sopla a través del paisaje.



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