¿Qué hace que un juego de roles? Los puristas argumentarían que se necesita una mesa, junto con una pila de papeles y un montón de dados poliédricos. Los jugadores de videojuegos pueden preferir una pila desbordante de menús, en los que los personajes, como los extractos bancarios, se clasifican en columnas y se equilibran con números. Otros encuentran la historia de suma importancia: una historia que diriges y manchas con tus propias elecciones. Todas las respuestas robustas, claro, pero ¿alguna vez has pensado en una flauta? ¿Qué tal un arco cortés de la cabeza? ¿O un haiku compuesto en un acantilado tranquilo? Este es el puñado de gestos fugaces, en última instancia sin sentido pero marcado con significado, disponibles para Jin Sakai: un samurai y señor errante, y el héroe de Spirit of Tsushima.

El haiku es útil por dos razones. Primero, desbloquean nuevas diademas para usar, la aventura está llena de las delicias de vestirse, y segundo, hacen una pausa: una oportunidad para que Jin enfríe su ira. No es que su frustración no esté justificada; su hogar ha sido invadido por mongoles, liderados por el temible Khotun Khan, y su tío, Lord Shimura, ha sido capturado por el enemigo. Nos encontramos con el Khan en la escena de apertura, en una playa sucia de guerra: «Soy Khotun. Primo de Kublai. Nieto de Chinggis. «Está vestido con pieles, tiene un corte de pelo de negocios y una cara abrumada por la conquista. Lo más aterrador de todo es que ha hecho su tarea. «Sé tu idioma. Tus tradiciones Tus creencias Qué pueblos domesticar y … qué quemar. «Ilustra este último punto, cuando un único samurai orgulloso lo desafía a un duelo justo, arrojando una taza de aceite sobre el tipo, prendiéndole fuego y cortándole la cabeza». De esta manera, se desencadena el dilema definitorio del juego: ¿cómo luchas con honor a un oponente que está dispuesto a colarse bajo los muros de tu código?

Una de las respuestas, a menudo en las primeras horas para mí, es permanecer rígido. Después de que Jin es derribado, atrapado con flechas, arrojado desde un puente y alimentado desde el borde por un amigo, Jin comienza a reunir tropas locales para organizar una estocada y salvar a su tío. «Necesito todos los aliados en los que pueda confiar», dice, y algunos se esconden en rincones lejanos, golpean el mapa y esperan su reclutamiento. El primer acto es un milagro pasado deambulando y desafiando el paso de patrullas mongolas. Tenemos algunos recuerdos de la infancia de Jin, llenos de esas charlas encantadoras de padre e hijo que calientan el corazón. «Solo los cobardes caen de las sombras», dice el hombre mayor con una espada de madera debajo de un árbol oscuro como la sangre. «Cuando se enfrenta a un enemigo tortuoso, un samurai debe elevarse por encima de ellos, nunca hundirse a su nivel. No importa lo tentador. ‘

Entonces, cuando envié a un grupo de soldados mongoles, barrí con reverencia el panel táctil de PlayStation, lo que hizo que Jin bajara la cabeza suavemente con respeto (para mi deleite, ocasionalmente daba una bendición estoica). A menudo hacía lo mismo cuando conocía gente nueva. A caballo, a veces tocaba la flauta de Jin y plantaba algo de viento. Si estuviera a pie correría, no correría. Y me vestí de seda ondulada, buscando el sombrero de paja perfecto durante horas. Situadas junto al gran y sombrío teatro de guerra, estas cumbres tienen poco sentido, y esa es su magia: te arraigarán a la inmundicia ordinaria del mundo y te atraerán a tocar. Como Spirit of Tsushima es un juego de rol atractivo porque apela a la idea de que el juego de rol es un juego.

Y así también prueba con la batalla. Contra Jin es el obstáculo habitual: brutos con escudos del tamaño de una casa, lanceros de largo alcance, arqueros cobardes que acechan en los bordes, y así sucesivamente. Idealmente, no se pelean tanto como se cortan con papel de roca, al cambiar a la posición correspondiente de cuatro disponibles. Cada uno tiene Jin una postura elegante y potencia sus movimientos con remolinos, chuletas y estocadas. Terminas con pasajes de violencia que tienen el corazón de la coreografía. Los que llegaron, magullados y respaldados de Japón Sekiro: Shadows Die Twice (una isla mucho más cruel y oscura que Tsushima) no encontrará nada aquí que lesione sus egos. De hecho, todo lo contrario: las peleas parecen forjadas a medida para hacerte sentir genial. Cada encuentro, desde el comienzo de la acción hasta el corte final, tiene la calidad de una escena, y rara vez una sensación de depravación o pérdida real. «No todos pueden ser samuráis», le dice Jin a uno de sus compatriotas, quien responde: «Pero todos somos asesinos». En frente de Spirit of Tsushima, el asesinato está lacado con el encanto de su propuesta central: que todos lata ser un samurai

El desarrollador es Sucker Punch Productions, famoso por los juegos en los que moverse es la mitad de la diversión. Puede que te encuentres empapado en un lento desplazamiento y frente a vistas del pensamiento verde selvático, Esta proviene del estudio que se hizo Segundo hijo desconocido? Es cierto que la rata húmeda corre por las calles de Seattle, donde el superpoderoso Delsin Rowe se burla cursi, parece muy lejos. Pero si observa de cerca a Tsushima, verá las señales. Presta atención a los colores: el juego es un empaste de locos colores rojos, de nubes amarillas cromadas y mañanas azules con aerógrafo. Por la noche, la luna está despejada de xenón, como un único faro brillante. Da la impresión de que el director, Nate Fox, también lo dirigió Segundo hijo, tiene cómics en su sangre, y la dirección de arte, dirigida por Jason Connell, combina alto y bajo: belleza natural quejumbrosa con una especie de sensibilidad pop exagerada.

Tuve que reprimir una risa cuando me encontré con el ‘modo Kurosawa’, que oculta las imágenes en blanco y negro moteado y pone el audio en un tenor a la moda. Es la estética de la habitación de un niño: una imagen en el póster de pared de estilo de culto, arresto y hokey. En otro lugar, sin embargo Spirit of Tsushima es fresco: el producto de un desarrollador maduro. En lugar de una mini tarjeta, invocas una ráfaga de viento; los objetos de colección se descubren no siguiendo puntos de ruta, sino zorros y pájaros de colores brillantes. El aburrido nido de exploración está escondido y ordenado, liberando la pantalla para captar su atención del camino por delante y sumergirse en el desierto. (Sucker Punch hace todo lo posible para no aburrirse; si te cansas de tu caballo atronador, cualquier punto de interés descubierto puede ser eliminado instantáneamente, con una pantalla de carga corta y liberadora).

Me complace informar que en las últimas semanas ha habido días en que me desperté emocionado ante la perspectiva de jugar, para sumergirme en la fantasía. Si sus ojos aventureros están cansados, lo recomiendo como si fuera una toalla fría. Nunca eres tan feliz como si estuvieras perdido en la inercia temprana, cubriendo los mundos abiertos más atractivos como la niebla antes de quemarte bajo la presión sibilante de una trama. Puede que el juego nunca haya sido tan hermoso como en la primera de las tres áreas principales, pero para mi crédito es porque me dejé llevar por la historia.

Pronto el credo de Jin, la gruesa capa de sus creencias, no puede vencer a las fuerzas que asedian a Tsushima, y ​​no tiene más remedio que cambiar. «Tu camino no puede salvar a nuestra gente», le dice a su tío. Debe haber una nueva forma de reemplazarlo. Fue en este punto cuando otro caballero errante, en otra isla, me recordó, que tomó las armas contra un mar de problemas similares y se convirtió por completo en otra cosa. Jin se convierte en el fantasma, cubierto con una máscara de mueca (en nombre de la teatralidad y el engaño, por supuesto), envuelto en negro y armado con una serie de tácticas furtivas: bombas de humo, fuegos artificiales, dardos de veneno, etc. Es un Batman japonés con un aroma feudal, balanceándose desde los árboles con un gancho de agarre, completo con una capa que ondea a su paso. Y como el Fantasma de Gotham, infunde miedo en sus enemigos.

Cuando Lord Shimura, preocupado por la transformación, dice: «Te entrené para luchar con honor», Jin parece agotado y arrepentido, «Honor murió en la playa». De hecho, y su mente ahora está rondando las colinas, buscando venganza. El conflicto entre samurai y Ghost, básicamente un proto-ninja, puede leerse como una actualización de la mecánica de moralidad ridícula del Infame deletrear. Las opciones locas de ‘corrupción’ y ‘redención’ han desaparecido, reemplazadas por una conciencia de que al silenciar traicionas tu herencia. Los beneficios de esto se pueden sentir; Los mongoles matan a sus rehenes cuando son atacados, por lo que el sigilo se vuelve importante para infiltrarse en las bases enemigas. Pero no me gustaba ser el Espíritu como lo hice con un samurai. Tal vez porque el sigilo es discreto: una línea de visión demasiado suave, con una moderna dependencia de la hierba alta (el género necesita algunas malas hierbas últimamente). Y tal vez porque tenemos muchos buenos juegos ninja y no suficientes simuladores de samurai.

Cualquiera que sea el método que disfrute, nos queda la búsqueda imperativa de un tema: de viejas formas atacadas por un mundo indiferente. El cervatillo del juego sobre Kurosawa revela que falla en silencio. Mientras jugaba, seguía pensando en Sanjuro, en la escena climática, en la que el héroe derrota a un rival furioso frente a una audiencia cautiva de futuros jóvenes samuráis. ‘¡Eso fue increíble!’ uno de ellos dice, mientras la sangre fluye en una corriente plateada. «¡Idiota! ¿Qué sabes de algo?», Le dice al héroe, desprovisto de la pérdida de vidas, antes de advertirle: «La mejor espada se guarda en su vaina». Sí, no hay posibilidad. Sucker Punch alcanza la melancolía de No Kurosawa: la idea de que bajo el elegante marco y la amplia tranquilidad fluye una gota de desperdicio y tristeza, lo cual es imposible en un videojuego de gran éxito que requiere una cantidad generosa de acción y flash, pero cuando galopas a través de los picos serenos y recreando tus batallas favoritas de películas de samurai, es difícil no llegar a una simple conclusión, ¡eso fue fantástico!

Desarrollador: Sucker Punch Productions

Editor: Sony

Disponible en: Playstation 4

Fecha de publicación: 17 de julio de 2020

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