En junio, Ubisoft comenzó a manejar acusaciones conducta sexual inapropiada y acoso en estudios globales. Ahora, un nuevo informe con casi 40 empleados actuales y anteriores de Ubisoft ha proporcionado información significativamente mayor sobre los problemas de la compañía y cómo esos problemas afectaron tanto a los empleados como a los juegos de Ubisoft.

Numerosos ejecutivos de Ubisoft han sido acusados ​​de hostigar directamente a las empleadas o de promover una mentalidad de «residencia» en la empresa. En un nuevo informe de Bloomberg, los empleados dicen que los ejecutivos de Ubisoft celebraron reuniones de negocios en clubes de striptease, alentaron el consumo excesivo de alcohol e hicieron comentarios despectivos sobre colegas femeninas. Director creativo Serge Serge Hascoët, quien se despidió de la compañía a principios de este mes, es una de las personas más importantes acusadas de crear esta cultura.

El informe también destaca algunas de las formas en que estos problemas afectaron los juegos de Ubisoft. Los empleados dicen que tanto el departamento de marketing de Hascoët como el de Ubisoft rechazaron ideas para protagonistas femeninas, repitiendo la antigua industria de los videojuegos diciendo que las mujeres no venden.

En las primeras versiones, Assassin’s Creed presentaría a Odyssey Kassandra como la única protagonista, pero a los desarrolladores se les dijo que no era una opción, por lo que nos dieron la opción de elegir entre Cassandra y Alexios.

Del mismo modo, Assassin’s Creed Origins originalmente estaba configurado para interpretar a Aya mucho más prominentemente como un personaje jugable. En la versión original, Bayek habría muerto al principio de la historia, pero los desarrolladores se habrían visto obligados a darle a Aya un papel más pequeño. Se habría tomado una decisión similar con respecto a los protagonistas duales de Assassin’s Creed Syndicate.

A raíz del informe, otros ex empleados de Ubisoft en las redes sociales han discutido otros casos en los que los ejecutivos han realizado cambios en un esfuerzo por hacer que los juegos sean más vendibles. Según un antiguo escritor de Assassin’s Creed, un miembro del editorial de Ubisoft insistió en un caso en que «el protagonista sea un HOMBRE ALFA BLANCO RECTO».

En otros casos, los desarrolladores presionaron contra el contenido inapropiado del juego. Un interactivo escena de tortura en la lista negra de Splinter Cell llegó a la captura de movimiento antes de que algunos desarrolladores convencieran con éxito al estudio de eliminarlo.

En otros juegos, el contenido incluye uno mini juego de pelea de perros, Misiones de espíritus nativos americanos y escenas de violación integradas con vibraciones del controlador fueron otros puntos de contención.





Source link